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8945da2569
...
developmen
Author | SHA1 | Date | |
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2382011f26 | |||
3cc5502db4 |
2
.gitignore
vendored
2
.gitignore
vendored
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
# ---> VisualStudioCode
|
# ---> VisualStudioCode
|
||||||
.vscode/*
|
.vscode/
|
||||||
!.vscode/settings.json
|
!.vscode/settings.json
|
||||||
!.vscode/tasks.json
|
!.vscode/tasks.json
|
||||||
!.vscode/launch.json
|
!.vscode/launch.json
|
||||||
|
@@ -4,8 +4,9 @@
|
|||||||
<OutputType>Exe</OutputType>
|
<OutputType>Exe</OutputType>
|
||||||
<TargetFramework>net6.0</TargetFramework>
|
<TargetFramework>net6.0</TargetFramework>
|
||||||
<RootNamespace>C_</RootNamespace>
|
<RootNamespace>C_</RootNamespace>
|
||||||
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
|
<ImplicitUsings>disable</ImplicitUsings>
|
||||||
<Nullable>enable</Nullable>
|
<Nullable>enable</Nullable>
|
||||||
</PropertyGroup>
|
</PropertyGroup>
|
||||||
|
|
||||||
</Project>
|
</Project>
|
||||||
|
|
414
C#/.gitignore
vendored
414
C#/.gitignore
vendored
@@ -1,414 +0,0 @@
|
|||||||
# ---> VisualStudioCode
|
|
||||||
.vscode/*
|
|
||||||
!.vscode/settings.json
|
|
||||||
!.vscode/tasks.json
|
|
||||||
!.vscode/launch.json
|
|
||||||
!.vscode/extensions.json
|
|
||||||
!.vscode/*.code-snippets
|
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||||||
# Local History for Visual Studio Code
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||||||
.history/
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||||||
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||||||
# Built Visual Studio Code Extensions
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||||||
*.vsix
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||||||
|
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||||||
# ---> VisualStudio
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||||||
## Ignore Visual Studio temporary files, build results, and
|
|
||||||
## files generated by popular Visual Studio add-ons.
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|
||||||
##
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||||||
## Get latest from https://github.com/github/gitignore/blob/main/VisualStudio.gitignore
|
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||||||
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||||||
# User-specific files
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||||||
*.rsuser
|
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||||||
*.suo
|
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||||||
*.user
|
|
||||||
*.userosscache
|
|
||||||
*.sln.docstates
|
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||||||
|
|
||||||
# User-specific files (MonoDevelop/Xamarin Studio)
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|
||||||
*.userprefs
|
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||||||
|
|
||||||
# Mono auto generated files
|
|
||||||
mono_crash.*
|
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||||||
|
|
||||||
# Build results
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|
||||||
[Dd]ebug/
|
|
||||||
[Dd]ebugPublic/
|
|
||||||
[Rr]elease/
|
|
||||||
[Rr]eleases/
|
|
||||||
x64/
|
|
||||||
x86/
|
|
||||||
[Ww][Ii][Nn]32/
|
|
||||||
[Aa][Rr][Mm]/
|
|
||||||
[Aa][Rr][Mm]64/
|
|
||||||
bld/
|
|
||||||
[Bb]in/
|
|
||||||
[Oo]bj/
|
|
||||||
[Ll]og/
|
|
||||||
[Ll]ogs/
|
|
||||||
|
|
||||||
# Visual Studio 2015/2017 cache/options directory
|
|
||||||
.vs/
|
|
||||||
# Uncomment if you have tasks that create the project's static files in wwwroot
|
|
||||||
#wwwroot/
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|
||||||
|
|
||||||
# Visual Studio 2017 auto generated files
|
|
||||||
Generated\ Files/
|
|
||||||
|
|
||||||
# MSTest test Results
|
|
||||||
[Tt]est[Rr]esult*/
|
|
||||||
[Bb]uild[Ll]og.*
|
|
||||||
|
|
||||||
# NUnit
|
|
||||||
*.VisualState.xml
|
|
||||||
TestResult.xml
|
|
||||||
nunit-*.xml
|
|
||||||
|
|
||||||
# Build Results of an ATL Project
|
|
||||||
[Dd]ebugPS/
|
|
||||||
[Rr]eleasePS/
|
|
||||||
dlldata.c
|
|
||||||
|
|
||||||
# Benchmark Results
|
|
||||||
BenchmarkDotNet.Artifacts/
|
|
||||||
|
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||||||
# .NET Core
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|
||||||
project.lock.json
|
|
||||||
project.fragment.lock.json
|
|
||||||
artifacts/
|
|
||||||
|
|
||||||
# ASP.NET Scaffolding
|
|
||||||
ScaffoldingReadMe.txt
|
|
||||||
|
|
||||||
# StyleCop
|
|
||||||
StyleCopReport.xml
|
|
||||||
|
|
||||||
# Files built by Visual Studio
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||||||
*_i.c
|
|
||||||
*_p.c
|
|
||||||
*_h.h
|
|
||||||
*.ilk
|
|
||||||
*.meta
|
|
||||||
*.obj
|
|
||||||
*.iobj
|
|
||||||
*.pch
|
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||||||
*.pdb
|
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||||||
*.ipdb
|
|
||||||
*.pgc
|
|
||||||
*.pgd
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|
||||||
*.rsp
|
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||||||
*.sbr
|
|
||||||
*.tlb
|
|
||||||
*.tli
|
|
||||||
*.tlh
|
|
||||||
*.tmp
|
|
||||||
*.tmp_proj
|
|
||||||
*_wpftmp.csproj
|
|
||||||
*.log
|
|
||||||
*.tlog
|
|
||||||
*.vspscc
|
|
||||||
*.vssscc
|
|
||||||
.builds
|
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||||||
*.pidb
|
|
||||||
*.svclog
|
|
||||||
*.scc
|
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||||||
|
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||||||
# Chutzpah Test files
|
|
||||||
_Chutzpah*
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||||||
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|
||||||
# Visual C++ cache files
|
|
||||||
ipch/
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||||||
*.aps
|
|
||||||
*.ncb
|
|
||||||
*.opendb
|
|
||||||
*.opensdf
|
|
||||||
*.sdf
|
|
||||||
*.cachefile
|
|
||||||
*.VC.db
|
|
||||||
*.VC.VC.opendb
|
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||||||
|
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||||||
# Visual Studio profiler
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||||||
*.psess
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||||||
*.vsp
|
|
||||||
*.vspx
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|
||||||
*.sap
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||||||
|
|
||||||
# Visual Studio Trace Files
|
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||||||
*.e2e
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||||||
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||||||
# TFS 2012 Local Workspace
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$tf/
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||||||
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||||||
# Guidance Automation Toolkit
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||||||
*.gpState
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||||||
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||||||
# ReSharper is a .NET coding add-in
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||||||
_ReSharper*/
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|
||||||
*.[Rr]e[Ss]harper
|
|
||||||
*.DotSettings.user
|
|
||||||
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||||||
# TeamCity is a build add-in
|
|
||||||
_TeamCity*
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||||||
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||||||
# DotCover is a Code Coverage Tool
|
|
||||||
*.dotCover
|
|
||||||
|
|
||||||
# AxoCover is a Code Coverage Tool
|
|
||||||
.axoCover/*
|
|
||||||
!.axoCover/settings.json
|
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||||||
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||||||
# Coverlet is a free, cross platform Code Coverage Tool
|
|
||||||
coverage*.json
|
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||||||
coverage*.xml
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||||||
coverage*.info
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||||||
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||||||
# Visual Studio code coverage results
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||||||
*.coverage
|
|
||||||
*.coveragexml
|
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||||||
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||||||
# NCrunch
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||||||
_NCrunch_*
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||||||
.*crunch*.local.xml
|
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||||||
nCrunchTemp_*
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||||||
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||||||
# MightyMoose
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||||||
*.mm.*
|
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||||||
AutoTest.Net/
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||||||
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||||||
# Web workbench (sass)
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||||||
.sass-cache/
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||||||
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||||||
# Installshield output folder
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|
||||||
[Ee]xpress/
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||||||
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||||||
# DocProject is a documentation generator add-in
|
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||||||
DocProject/buildhelp/
|
|
||||||
DocProject/Help/*.HxT
|
|
||||||
DocProject/Help/*.HxC
|
|
||||||
DocProject/Help/*.hhc
|
|
||||||
DocProject/Help/*.hhk
|
|
||||||
DocProject/Help/*.hhp
|
|
||||||
DocProject/Help/Html2
|
|
||||||
DocProject/Help/html
|
|
||||||
|
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||||||
# Click-Once directory
|
|
||||||
publish/
|
|
||||||
|
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||||||
# Publish Web Output
|
|
||||||
*.[Pp]ublish.xml
|
|
||||||
*.azurePubxml
|
|
||||||
# Note: Comment the next line if you want to checkin your web deploy settings,
|
|
||||||
# but database connection strings (with potential passwords) will be unencrypted
|
|
||||||
*.pubxml
|
|
||||||
*.publishproj
|
|
||||||
|
|
||||||
# Microsoft Azure Web App publish settings. Comment the next line if you want to
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|
||||||
# checkin your Azure Web App publish settings, but sensitive information contained
|
|
||||||
# in these scripts will be unencrypted
|
|
||||||
PublishScripts/
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||||||
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||||||
# NuGet Packages
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||||||
*.nupkg
|
|
||||||
# NuGet Symbol Packages
|
|
||||||
*.snupkg
|
|
||||||
# The packages folder can be ignored because of Package Restore
|
|
||||||
**/[Pp]ackages/*
|
|
||||||
# except build/, which is used as an MSBuild target.
|
|
||||||
!**/[Pp]ackages/build/
|
|
||||||
# Uncomment if necessary however generally it will be regenerated when needed
|
|
||||||
#!**/[Pp]ackages/repositories.config
|
|
||||||
# NuGet v3's project.json files produces more ignorable files
|
|
||||||
*.nuget.props
|
|
||||||
*.nuget.targets
|
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||||||
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||||||
# Microsoft Azure Build Output
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||||||
csx/
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||||||
*.build.csdef
|
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||||||
|
|
||||||
# Microsoft Azure Emulator
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|
||||||
ecf/
|
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||||||
rcf/
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||||||
|
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||||||
# Windows Store app package directories and files
|
|
||||||
AppPackages/
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||||||
BundleArtifacts/
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||||||
Package.StoreAssociation.xml
|
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||||||
_pkginfo.txt
|
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||||||
*.appx
|
|
||||||
*.appxbundle
|
|
||||||
*.appxupload
|
|
||||||
|
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||||||
# Visual Studio cache files
|
|
||||||
# files ending in .cache can be ignored
|
|
||||||
*.[Cc]ache
|
|
||||||
# but keep track of directories ending in .cache
|
|
||||||
!?*.[Cc]ache/
|
|
||||||
|
|
||||||
# Others
|
|
||||||
ClientBin/
|
|
||||||
~$*
|
|
||||||
*~
|
|
||||||
*.dbmdl
|
|
||||||
*.dbproj.schemaview
|
|
||||||
*.jfm
|
|
||||||
*.pfx
|
|
||||||
*.publishsettings
|
|
||||||
orleans.codegen.cs
|
|
||||||
|
|
||||||
# Including strong name files can present a security risk
|
|
||||||
# (https://github.com/github/gitignore/pull/2483#issue-259490424)
|
|
||||||
#*.snk
|
|
||||||
|
|
||||||
# Since there are multiple workflows, uncomment next line to ignore bower_components
|
|
||||||
# (https://github.com/github/gitignore/pull/1529#issuecomment-104372622)
|
|
||||||
#bower_components/
|
|
||||||
|
|
||||||
# RIA/Silverlight projects
|
|
||||||
Generated_Code/
|
|
||||||
|
|
||||||
# Backup & report files from converting an old project file
|
|
||||||
# to a newer Visual Studio version. Backup files are not needed,
|
|
||||||
# because we have git ;-)
|
|
||||||
_UpgradeReport_Files/
|
|
||||||
Backup*/
|
|
||||||
UpgradeLog*.XML
|
|
||||||
UpgradeLog*.htm
|
|
||||||
ServiceFabricBackup/
|
|
||||||
*.rptproj.bak
|
|
||||||
|
|
||||||
# SQL Server files
|
|
||||||
*.mdf
|
|
||||||
*.ldf
|
|
||||||
*.ndf
|
|
||||||
|
|
||||||
# Business Intelligence projects
|
|
||||||
*.rdl.data
|
|
||||||
*.bim.layout
|
|
||||||
*.bim_*.settings
|
|
||||||
*.rptproj.rsuser
|
|
||||||
*- [Bb]ackup.rdl
|
|
||||||
*- [Bb]ackup ([0-9]).rdl
|
|
||||||
*- [Bb]ackup ([0-9][0-9]).rdl
|
|
||||||
|
|
||||||
# Microsoft Fakes
|
|
||||||
FakesAssemblies/
|
|
||||||
|
|
||||||
# GhostDoc plugin setting file
|
|
||||||
*.GhostDoc.xml
|
|
||||||
|
|
||||||
# Node.js Tools for Visual Studio
|
|
||||||
.ntvs_analysis.dat
|
|
||||||
node_modules/
|
|
||||||
|
|
||||||
# Visual Studio 6 build log
|
|
||||||
*.plg
|
|
||||||
|
|
||||||
# Visual Studio 6 workspace options file
|
|
||||||
*.opt
|
|
||||||
|
|
||||||
# Visual Studio 6 auto-generated workspace file (contains which files were open etc.)
|
|
||||||
*.vbw
|
|
||||||
|
|
||||||
# Visual Studio 6 auto-generated project file (contains which files were open etc.)
|
|
||||||
*.vbp
|
|
||||||
|
|
||||||
# Visual Studio 6 workspace and project file (working project files containing files to include in project)
|
|
||||||
*.dsw
|
|
||||||
*.dsp
|
|
||||||
|
|
||||||
# Visual Studio 6 technical files
|
|
||||||
*.ncb
|
|
||||||
*.aps
|
|
||||||
|
|
||||||
# Visual Studio LightSwitch build output
|
|
||||||
**/*.HTMLClient/GeneratedArtifacts
|
|
||||||
**/*.DesktopClient/GeneratedArtifacts
|
|
||||||
**/*.DesktopClient/ModelManifest.xml
|
|
||||||
**/*.Server/GeneratedArtifacts
|
|
||||||
**/*.Server/ModelManifest.xml
|
|
||||||
_Pvt_Extensions
|
|
||||||
|
|
||||||
# Paket dependency manager
|
|
||||||
.paket/paket.exe
|
|
||||||
paket-files/
|
|
||||||
|
|
||||||
# FAKE - F# Make
|
|
||||||
.fake/
|
|
||||||
|
|
||||||
# CodeRush personal settings
|
|
||||||
.cr/personal
|
|
||||||
|
|
||||||
# Python Tools for Visual Studio (PTVS)
|
|
||||||
__pycache__/
|
|
||||||
*.pyc
|
|
||||||
|
|
||||||
# Cake - Uncomment if you are using it
|
|
||||||
# tools/**
|
|
||||||
# !tools/packages.config
|
|
||||||
|
|
||||||
# Tabs Studio
|
|
||||||
*.tss
|
|
||||||
|
|
||||||
# Telerik's JustMock configuration file
|
|
||||||
*.jmconfig
|
|
||||||
|
|
||||||
# BizTalk build output
|
|
||||||
*.btp.cs
|
|
||||||
*.btm.cs
|
|
||||||
*.odx.cs
|
|
||||||
*.xsd.cs
|
|
||||||
|
|
||||||
# OpenCover UI analysis results
|
|
||||||
OpenCover/
|
|
||||||
|
|
||||||
# Azure Stream Analytics local run output
|
|
||||||
ASALocalRun/
|
|
||||||
|
|
||||||
# MSBuild Binary and Structured Log
|
|
||||||
*.binlog
|
|
||||||
|
|
||||||
# NVidia Nsight GPU debugger configuration file
|
|
||||||
*.nvuser
|
|
||||||
|
|
||||||
# MFractors (Xamarin productivity tool) working folder
|
|
||||||
.mfractor/
|
|
||||||
|
|
||||||
# Local History for Visual Studio
|
|
||||||
.localhistory/
|
|
||||||
|
|
||||||
# Visual Studio History (VSHistory) files
|
|
||||||
.vshistory/
|
|
||||||
|
|
||||||
# BeatPulse healthcheck temp database
|
|
||||||
healthchecksdb
|
|
||||||
|
|
||||||
# Backup folder for Package Reference Convert tool in Visual Studio 2017
|
|
||||||
MigrationBackup/
|
|
||||||
|
|
||||||
# Ionide (cross platform F# VS Code tools) working folder
|
|
||||||
.ionide/
|
|
||||||
|
|
||||||
# Fody - auto-generated XML schema
|
|
||||||
FodyWeavers.xsd
|
|
||||||
|
|
||||||
# VS Code files for those working on multiple tools
|
|
||||||
.vscode/*
|
|
||||||
!.vscode/settings.json
|
|
||||||
!.vscode/tasks.json
|
|
||||||
!.vscode/launch.json
|
|
||||||
!.vscode/extensions.json
|
|
||||||
*.code-workspace
|
|
||||||
|
|
||||||
# Local History for Visual Studio Code
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.history/
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# Windows Installer files from build outputs
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*.cab
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*.msi
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*.msix
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||||||
*.msm
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*.msp
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# JetBrains Rider
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*.sln.iml
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||||||
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@@ -1,88 +0,0 @@
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|||||||
using System;
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||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using System.Linq;
|
|
||||||
using System.Threading.Tasks;
|
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||||||
using C_.Datastructures.Nodes;
|
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||||||
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||||||
namespace C_.Datastructures
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||||||
{
|
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||||||
public class LinkedList<T>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public Node<T>? Head { get; set; } = default(Node<T>);
|
|
||||||
private int Count { get; set; } = 0;
|
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||||||
|
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||||||
|
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||||||
public static LinkedList<T> Create(){
|
|
||||||
//Create a new empty list
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|
||||||
return new LinkedList<T>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static LinkedList<T> Create(T value){
|
|
||||||
//Create a new Class with a single item
|
|
||||||
return new LinkedList<T>(){
|
|
||||||
Head = Node<T>.Create(value, null),
|
|
||||||
Count = 1
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static LinkedList<T> Create(LinkedList<T> list1, LinkedList<T> list2){
|
|
||||||
//Append a previous list to a new List
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Add(T value){
|
|
||||||
Node<T> newItem = Node<T>.Create(value, default(Node<T>));
|
|
||||||
Count++;
|
|
||||||
|
|
||||||
//Set head to new item if list is empty
|
|
||||||
if (Head == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Head = newItem;
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//Find last item in list
|
|
||||||
Node<T>? end = Head;
|
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||||||
if (end != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
end = Traverse();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//Append item to end
|
|
||||||
end!.Next = new Node<T>{
|
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||||||
Value = value,
|
|
||||||
Next = default(Node<T>)
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private Node<T>? Traverse(){
|
|
||||||
//Start at Head of list
|
|
||||||
Node<T>? node = Head;
|
|
||||||
if (node == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//continue to end of list
|
|
||||||
while (node!.Next != default(Node<T>))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
node = (Node<T>)node.Next;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return node;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private Node<T> Traverse(Node<T> start){
|
|
||||||
//Start at given point in list
|
|
||||||
Node<T> node = start;
|
|
||||||
if (node == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//Continue to end of list
|
|
||||||
while (node!.Next != default(Node<T>))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
node = (Node<T>)node.Next;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return node;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,26 +0,0 @@
|
|||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using System.Linq;
|
|
||||||
using System.Threading.Tasks;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace C_.Datastructures.Nodes
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public interface iNode<T>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public T? Value { get; set; }
|
|
||||||
public iNode<T>? Next { get; set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class Node<T> : iNode<T>{
|
|
||||||
public T? Value { get; set; } = default(T);
|
|
||||||
public iNode<T>? Next { get; set; } = default(Node<T>);
|
|
||||||
|
|
||||||
public static Node<T> Create(T? value, Node<T>? next){
|
|
||||||
return new Node<T>{
|
|
||||||
Value = value,
|
|
||||||
Next = next
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,2 +0,0 @@
|
|||||||
// See https://aka.ms/new-console-template for more information
|
|
||||||
Console.WriteLine("Hello, World!");
|
|
286
Datastructures/BinaryTree/Tree.cs
Normal file
286
Datastructures/BinaryTree/Tree.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,286 @@
|
|||||||
|
using C_.Datastructures.LinkedList;
|
||||||
|
using C_.Datastructures.Stack;
|
||||||
|
using C_.Datastructures.Queue;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace C_.Datastructures.BinaryTree
|
||||||
|
{
|
||||||
|
internal class Tree<T> where T:IComparable
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public TreeNode<T>? Root { get; set; }
|
||||||
|
public int Count { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public static Tree<T> Create(){
|
||||||
|
//Create a new Tree with no Head
|
||||||
|
return new Tree<T>{
|
||||||
|
Root = null,
|
||||||
|
Count = 0
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static Tree<T> Create(T value){
|
||||||
|
//Create a new Tree with Head
|
||||||
|
return new Tree<T>{
|
||||||
|
Root = TreeNode<T>.Create(value)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Add(T value)
|
||||||
|
{//Add item to the correct position in the tree (Input cannot be null)
|
||||||
|
Count++;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Root == default)
|
||||||
|
{//If new node should become the root
|
||||||
|
Root = TreeNode<T>.Create(value);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Find position to insert
|
||||||
|
TreeNode<T> node = Root;
|
||||||
|
node = Descend(value, node)!;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (value.CompareTo(node.Value) < 0)
|
||||||
|
{//Insert to left
|
||||||
|
node.Left = TreeNode<T>.Create(value);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//Insert to right
|
||||||
|
node.Right = TreeNode<T>.Create(value);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool Delete(T value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Check if root of tree is null
|
||||||
|
if (Count == 0)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
//Check if the only value is the root
|
||||||
|
if (Count == 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Root!.Value!.Equals(value))
|
||||||
|
{//If the only item is the one we are trying to delete
|
||||||
|
Count = 0;
|
||||||
|
Root = default;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Stack to store the items leading up to and including the one we are trying to delete
|
||||||
|
Stack<TreeNode<T>>? deletionStack;
|
||||||
|
|
||||||
|
//Search for item being deleted + Parents
|
||||||
|
deletionStack = Find(value);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (deletionStack == default)
|
||||||
|
return false; //Item was not found
|
||||||
|
|
||||||
|
//Delete Item (replace) and replace pointers to retain integrity of tree
|
||||||
|
|
||||||
|
TreeNode<T>? node = deletionStack.Pop();
|
||||||
|
|
||||||
|
//stack to store the items leading up to the value that we will use to replace the node
|
||||||
|
Stack<TreeNode<T>>? replacementStack = Min(node!.Right);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (replacementStack == default)
|
||||||
|
{//Nothing to the right of the value we are deleting
|
||||||
|
if (deletionStack.Peek() != default)
|
||||||
|
{//Parent adopts left hand side of node if present
|
||||||
|
deletionStack.Pop()!.Left = node.Left;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (node.Left != default)
|
||||||
|
{//Node adopts left value if no lower value to the right
|
||||||
|
node.Value = node.Left!.Value;
|
||||||
|
node.Left = node.Left.Left;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{//Replace the value + reorder nodes
|
||||||
|
node.Value = replacementStack.Peek()!.Value;
|
||||||
|
TreeNode<T>? replacementNode = replacementStack.Pop();
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (replacementStack.GetCount())
|
||||||
|
{//Determine what to do based on number of items in replacement stack
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
node.Right = replacementNode!.Right;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case >=2:
|
||||||
|
replacementStack.Peek()!.Left = replacementNode!.Right;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Count--;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public LinkedList<T>? Traverse(TraversalType traversalType)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Root == default)
|
||||||
|
return default;
|
||||||
|
|
||||||
|
LinkedList<T> list = LinkedList<T>.Create();
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (traversalType)
|
||||||
|
{//Select which type of traversal to do
|
||||||
|
case TraversalType.Inorder:
|
||||||
|
Inorder(list, Root);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case TraversalType.Preorder:
|
||||||
|
Preorder(list, Root);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case TraversalType.Postorder:
|
||||||
|
Postorder(list, Root);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case TraversalType.Breadth:
|
||||||
|
Queue<TreeNode<T>> queue = Queue<TreeNode<T>>.Create();
|
||||||
|
BreadthFirst(list, queue, Root);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return default;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return list;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
private void Inorder(LinkedList<T> list, TreeNode<T> node)
|
||||||
|
{//Inorder Traversal
|
||||||
|
if (node.Left != default)
|
||||||
|
Inorder(list, node.Left);
|
||||||
|
|
||||||
|
list.Append(node.Value);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (node.Right != default)
|
||||||
|
Inorder(list, node.Right);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Preorder(LinkedList<T> list, TreeNode<T> node)
|
||||||
|
{//Preorder Traversal
|
||||||
|
list.Append(node.Value);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (node.Left != default)
|
||||||
|
Preorder(list, node.Left);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (node.Right != default)
|
||||||
|
Preorder(list, node.Right);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Postorder(LinkedList<T> list, TreeNode<T> node)
|
||||||
|
{//Postorder Traversal
|
||||||
|
if (node.Left != default)
|
||||||
|
Postorder(list, node.Left);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (node.Right != default)
|
||||||
|
Postorder(list, node.Right);
|
||||||
|
|
||||||
|
list.Append(node.Value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void BreadthFirst(LinkedList<T> list, Queue<TreeNode<T>> queue, TreeNode<T> node)
|
||||||
|
{//Breadth First Traversal
|
||||||
|
list.Append(node.Value);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (node.Left != default)
|
||||||
|
queue.Push(node.Left);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (node.Right != default)
|
||||||
|
queue.Push(node.Right);
|
||||||
|
|
||||||
|
//Only continue to traverse if there are no mode nodes to process
|
||||||
|
if (queue.Peek() != default)
|
||||||
|
BreadthFirst(list, queue, queue.Pop()!);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private static TreeNode<T>? GetNext(T value, TreeNode<T>? node)
|
||||||
|
{//T is comparable so use methods to determine which way to traverse
|
||||||
|
if(node == default)
|
||||||
|
return default;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (value.CompareTo(node.Value) < 0)
|
||||||
|
{//Traverse Left
|
||||||
|
return node.Left;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//Traverse Right
|
||||||
|
return node.Right;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private Stack<TreeNode<T>>? Find(T value)
|
||||||
|
{//Return true if the item can be found within the tree
|
||||||
|
if (Root == default || Root.Value!.Equals(default))
|
||||||
|
return default;
|
||||||
|
|
||||||
|
Stack<TreeNode<T>>? stack = Stack<TreeNode<T>>.Create(Root);
|
||||||
|
|
||||||
|
while (stack.Peek() != default)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Compare value at node to see if we are looking for the root item
|
||||||
|
if (stack.Peek()!.Value!.Equals(value))
|
||||||
|
return stack;
|
||||||
|
|
||||||
|
stack.Push(GetNext(value, stack.Peek()));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return default;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static Stack<TreeNode<T>>? Min(TreeNode<T>? node)
|
||||||
|
{//Returns a Stack with the value on top being the minimum of the subtree
|
||||||
|
|
||||||
|
if(node == default)
|
||||||
|
return default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//Stack to store and be able to get the parent values
|
||||||
|
Stack<TreeNode<T>> stack = Stack<TreeNode<T>>.Create(node);
|
||||||
|
|
||||||
|
while(true){
|
||||||
|
if (stack.Peek()!.Left == default)
|
||||||
|
return stack;
|
||||||
|
|
||||||
|
stack.Push(stack.Peek()!.Left);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static Stack<TreeNode<T>>? Max(TreeNode<T>? node)
|
||||||
|
{///Returns a Stack with the value on top being the maximum of the subtree
|
||||||
|
if(node == default)
|
||||||
|
return default;
|
||||||
|
|
||||||
|
//Stack to store and be able to get the parent values
|
||||||
|
Stack<TreeNode<T>> stack = Stack<TreeNode<T>>.Create(node);
|
||||||
|
|
||||||
|
while(true){
|
||||||
|
if (stack.Peek()!.Right == default)
|
||||||
|
return stack;
|
||||||
|
|
||||||
|
stack.Push(stack.Peek()!.Right);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private TreeNode<T>? Descend(T value, TreeNode<T>? current)
|
||||||
|
{//Keep trying to determine whether to go left or right until null node is found that can be appended to
|
||||||
|
if (current == default)
|
||||||
|
return default;
|
||||||
|
|
||||||
|
TreeNode<T>? node;
|
||||||
|
|
||||||
|
node = Descend(value, GetNext(value, current));
|
||||||
|
if (node == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return current;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return node;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public enum TraversalType
|
||||||
|
{//Enum to allow for Traversal selection
|
||||||
|
Inorder,
|
||||||
|
Preorder,
|
||||||
|
Postorder,
|
||||||
|
Breadth
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
28
Datastructures/BinaryTree/TreeNode.cs
Normal file
28
Datastructures/BinaryTree/TreeNode.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,28 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Threading.Tasks;
|
||||||
|
using C_.Datastructures.Generic;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace C_.Datastructures.BinaryTree
|
||||||
|
{
|
||||||
|
internal class TreeNode<T> : DirectedNode<T, TreeNode<T>>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//All properties inherited from base class
|
||||||
|
public static TreeNode<T> Create(T value){
|
||||||
|
//Create a new node without any children
|
||||||
|
return new TreeNode<T>{
|
||||||
|
Value = value
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static TreeNode<T> Create(T value, TreeNode<T>? left, TreeNode<T>? right){
|
||||||
|
//Create a new node with the option of having children
|
||||||
|
return new TreeNode<T>{
|
||||||
|
Value = value,
|
||||||
|
Left = left,
|
||||||
|
Right = right
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
214
Datastructures/DoublyLinkedList/DoublyLinkedList.cs
Normal file
214
Datastructures/DoublyLinkedList/DoublyLinkedList.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,214 @@
|
|||||||
|
namespace C_.Datastructures.DoublyLinkedList
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class DoublyLinkedList<T>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
internal DoublyLinkedListNode<T>? Head { get; set; } = default;
|
||||||
|
internal DoublyLinkedListNode<T>? Tail { get; set; } = default;
|
||||||
|
private int Count { get; set; } = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
public static DoublyLinkedList<T> Create()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Create a new empty list
|
||||||
|
return new DoublyLinkedList<T>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static DoublyLinkedList<T> Create(T? value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Create a new Class with a single item
|
||||||
|
return new DoublyLinkedList<T>()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Head = DoublyLinkedListNode<T>.Create(value, default, default),
|
||||||
|
Count = 1
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static DoublyLinkedList<T> Create(DoublyLinkedList<T> list1, DoublyLinkedList<T> list2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Create a new list from 2 separate lists
|
||||||
|
|
||||||
|
DoublyLinkedList<T> list;
|
||||||
|
|
||||||
|
list = list1;
|
||||||
|
if (list == default || list.Count == 0) return list2;
|
||||||
|
|
||||||
|
//Find end of list and append fist item of next list
|
||||||
|
if (list2 == default || list.Count == 0) return list;
|
||||||
|
|
||||||
|
DoublyLinkedListNode<T>? end = list.Traverse();
|
||||||
|
|
||||||
|
//Connect up pointers at ajoining section
|
||||||
|
end!.Next = list2!.Head;
|
||||||
|
end!.Next!.Prev = end;
|
||||||
|
end = list2.Tail;
|
||||||
|
list.Count += list2!.Count;
|
||||||
|
|
||||||
|
return list;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public T? this[int i]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Check Range
|
||||||
|
if (i >= Count || i < 0) throw new System.Exception("Error! Index out of Bounds");
|
||||||
|
|
||||||
|
//Return Value
|
||||||
|
DoublyLinkedListNode<T>? node = Traverse(i);
|
||||||
|
if (node != default) return node.Value;
|
||||||
|
return default;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Check Range
|
||||||
|
if (i >= Count || i < 0) throw new System.Exception("Error! Index out of Bounds");
|
||||||
|
|
||||||
|
//Change Value
|
||||||
|
DoublyLinkedListNode<T>? node = Traverse(i);
|
||||||
|
node!.Value = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public void Append(T? value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Count++;
|
||||||
|
|
||||||
|
//Set head to new item if list is empty
|
||||||
|
if (Head == null)
|
||||||
|
{//Append item to front of list (End as well)
|
||||||
|
Head = DoublyLinkedListNode<T>.Create(value, default, default);
|
||||||
|
Tail = Head;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Append item to the end of the list
|
||||||
|
Tail!.Next = DoublyLinkedListNode<T>.Create(value, default, Tail);
|
||||||
|
Tail = Tail.Next;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Insert(int index, T? value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Count++;
|
||||||
|
if (index > Count || index < 0) throw new System.Exception("Error! Index outside of Bounds");
|
||||||
|
|
||||||
|
//Set head to new item if list is empty
|
||||||
|
if (index == 0 || Head == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Head = DoublyLinkedListNode<T>.Create(value, Head, default);
|
||||||
|
Tail = Head;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Set tail to new item if index is the end
|
||||||
|
if (index == Count - 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Decrement count as it will be be re-incremented once appended
|
||||||
|
Count--;
|
||||||
|
Append(value);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Fetch point in list and add new item
|
||||||
|
DoublyLinkedListNode<T>? node = Traverse(index - 1);
|
||||||
|
node!.Next = DoublyLinkedListNode<T>.Create(value, node.Next, node);
|
||||||
|
|
||||||
|
//Create backlink in the list
|
||||||
|
if (node.Next.Next != default)
|
||||||
|
node.Next.Next.Prev = node.Next;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Delete(int index)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Count--;
|
||||||
|
if (index > Count || index < 0) throw new System.Exception("Error! Index outside of Bounds");
|
||||||
|
|
||||||
|
//Check if we are trying to reference the first item
|
||||||
|
if (index == 0 && Head != default)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Head = Head!.Next;
|
||||||
|
if (Head != default)
|
||||||
|
Head.Prev = default;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Set tail to new item if index is the end
|
||||||
|
if (index == Count && Tail != default)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Tail = Tail!.Prev;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Tail != default)
|
||||||
|
Tail.Next = default;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
DoublyLinkedListNode<T>? node = Traverse(index - 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
node!.Next = node.Next!.Next;
|
||||||
|
|
||||||
|
//Connect item after to the the item before the node we are deleting
|
||||||
|
if (node.Next != default)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
node.Next.Prev = node;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int GetCount()
|
||||||
|
{//Return the number of items in the list
|
||||||
|
return Count;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private DoublyLinkedListNode<T>? Traverse()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Return the final item in the list
|
||||||
|
return Tail;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private DoublyLinkedListNode<T>? Traverse(int i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Determine whether to start at the start or end of the list
|
||||||
|
int direction = 1;
|
||||||
|
DoublyLinkedListNode<T>? node = Head;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (i > (Count / 2))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//reverse direction of search
|
||||||
|
direction = -1;
|
||||||
|
node = Tail;
|
||||||
|
//i becomes the amount of hops left to reach the item
|
||||||
|
i = Count - i - 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (node != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
//continue to given point in the list ('i' hops)
|
||||||
|
for (int x = 0; x < i; x++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (direction == 1)
|
||||||
|
{//Going forwards
|
||||||
|
node = node!.Next;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
node = node!.Prev;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return node;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
private DoublyLinkedListNode<T>? Next(DoublyLinkedListNode<T> current)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (current != default)
|
||||||
|
return current.Next;
|
||||||
|
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private DoublyLinkedListNode<T>? Prev(DoublyLinkedListNode<T> current)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (current != default)
|
||||||
|
return current.Prev;
|
||||||
|
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
19
Datastructures/DoublyLinkedList/DoublyLinkedListNode.cs
Normal file
19
Datastructures/DoublyLinkedList/DoublyLinkedListNode.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,19 @@
|
|||||||
|
using C_.Datastructures.Generic;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace C_.Datastructures.DoublyLinkedList
|
||||||
|
{
|
||||||
|
internal class DoublyLinkedListNode<T> : UndirectedNode<T, DoublyLinkedListNode<T>>
|
||||||
|
{//Inherits from Node
|
||||||
|
internal DoublyLinkedListNode<T>? Prev { get; set; } = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
public static DoublyLinkedListNode<T> Create(T? value, DoublyLinkedListNode<T>? next, DoublyLinkedListNode<T>? prev)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return new DoublyLinkedListNode<T>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Value = value,
|
||||||
|
Next = next,
|
||||||
|
Prev = prev
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
15
Datastructures/Generic/DirectedNode.cs
Normal file
15
Datastructures/Generic/DirectedNode.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,15 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
using System.Threading.Tasks;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace C_.Datastructures.Generic
|
||||||
|
{
|
||||||
|
abstract internal class DirectedNode<T, NodeType>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public T? Value { get; set; } = default;
|
||||||
|
internal NodeType? Left { get; set; } = default;
|
||||||
|
internal NodeType? Right { get; set; } = default;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
10
Datastructures/Generic/UndirectedNode.cs
Normal file
10
Datastructures/Generic/UndirectedNode.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace C_.Datastructures.Generic
|
||||||
|
{
|
||||||
|
abstract internal class UndirectedNode<T, NodeType>
|
||||||
|
{//Generic Node type that every other type inherits from
|
||||||
|
public T? Value { get; set; } = default;
|
||||||
|
internal NodeType? Next { get; set; } = default;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
44
Datastructures/Heap/Heap.cs
Normal file
44
Datastructures/Heap/Heap.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Threading.Tasks;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace C_.Datastructures.Heap
|
||||||
|
{
|
||||||
|
internal class Heap<T> where T:IComparable
|
||||||
|
{
|
||||||
|
internal HeapNode<T>? Root { get; set; }
|
||||||
|
private int Count { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public static Heap<T> Create(){
|
||||||
|
return new Heap<T>{
|
||||||
|
Root = null,
|
||||||
|
Count = 0
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static Heap<T> Create(T value){
|
||||||
|
return new Heap<T>{
|
||||||
|
Root = HeapNode<T>.Create(value),
|
||||||
|
Count = 1
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Add(T value){
|
||||||
|
Count++;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Root == default)
|
||||||
|
{//If the new node needs to be added to the top of the heap
|
||||||
|
Root = HeapNode<T>.Create(value);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//If the new node can be placed in a subchild
|
||||||
|
HeapNode<T> node = Root;
|
||||||
|
|
||||||
|
while(node.Left != default){
|
||||||
|
node = node.Left;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
38
Datastructures/Heap/HeapNode.cs
Normal file
38
Datastructures/Heap/HeapNode.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,38 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
using C_.Datastructures.Generic;
|
||||||
|
using System.Threading.Tasks;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace C_.Datastructures.Heap
|
||||||
|
{
|
||||||
|
internal class HeapNode<T> : DirectedNode<T, HeapNode<T>>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
internal int LeftWeight { get; set; }
|
||||||
|
internal int RightWeight { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
//All properties inherited from base class
|
||||||
|
public static HeapNode<T> Create(T value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Create a new node without any children
|
||||||
|
return new HeapNode<T>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Value = value
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static HeapNode<T> Create(T value, HeapNode<T>? left, HeapNode<T>? right)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Create a new node with the option of having children
|
||||||
|
return new HeapNode<T>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Value = value,
|
||||||
|
Left = left,
|
||||||
|
LeftWeight = (left != default) ? 1 : 0,
|
||||||
|
Right = right,
|
||||||
|
RightWeight = (right != default) ? 1 : 0
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
161
Datastructures/LinkedList/LinkedList.cs
Normal file
161
Datastructures/LinkedList/LinkedList.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,161 @@
|
|||||||
|
namespace C_.Datastructures.LinkedList
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class LinkedList<T>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
internal LinkedListNode<T>? Head { get; set; } = default;
|
||||||
|
private int Count { get; set; } = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
public static LinkedList<T> Create()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Create a new empty list
|
||||||
|
return new LinkedList<T>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static LinkedList<T> Create(T? value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Create a new Class with a single item
|
||||||
|
return new LinkedList<T>()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Head = LinkedListNode<T>.Create(value, null),
|
||||||
|
Count = 1
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static LinkedList<T> Create(LinkedList<T> list1, LinkedList<T> list2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Append a previous list to a new List
|
||||||
|
LinkedList<T> list;
|
||||||
|
|
||||||
|
list = list1;
|
||||||
|
if (list == null || list.Count == 0) return list2;
|
||||||
|
|
||||||
|
//Find end of list and append fist item of next list
|
||||||
|
if (list2 == null || list.Count == 0) return list;
|
||||||
|
|
||||||
|
LinkedListNode<T>? end = list.Traverse();
|
||||||
|
end!.Next = list2!.Head;
|
||||||
|
list.Count += list2!.Count;
|
||||||
|
|
||||||
|
return list;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public T? this[int i]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Check Range
|
||||||
|
if (i >= Count || i < 0) throw new System.Exception("Error! Index out of Bounds");
|
||||||
|
|
||||||
|
//Return Value
|
||||||
|
LinkedListNode<T>? node = Traverse(i);
|
||||||
|
if (node != null) return node.Value;
|
||||||
|
return default;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Check Range
|
||||||
|
if (i >= Count || i < 0) throw new System.Exception("Error! Index out of Bounds");
|
||||||
|
|
||||||
|
//Change Value
|
||||||
|
LinkedListNode<T>? node = Traverse(i);
|
||||||
|
node!.Value = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Append(T? value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Create new node
|
||||||
|
Count++;
|
||||||
|
LinkedListNode<T> newItem = LinkedListNode<T>.Create(value, default);
|
||||||
|
|
||||||
|
//Set head to new item if list is empty
|
||||||
|
if (Head == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Head = newItem;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Find last item in list
|
||||||
|
LinkedListNode<T>? end = Head;
|
||||||
|
if (end != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
end = Traverse();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Append item to end
|
||||||
|
end!.Next = newItem;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Insert(int index, T? value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Count++;
|
||||||
|
if (index > Count || index < 0) throw new System.Exception("Error! Index outside of Bounds");
|
||||||
|
|
||||||
|
//Set head to new item if list is empty
|
||||||
|
if (index == 0 || Head == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Head = LinkedListNode<T>.Create(value, Head);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Fetch point in list at which item will be added
|
||||||
|
LinkedListNode<T>? node = Traverse(index - 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
node!.Next = LinkedListNode<T>.Create(value, node!.Next);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Delete(int index)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Count--;
|
||||||
|
if (index > Count || index < 0) throw new System.Exception("Error! Index outside of Bounds");
|
||||||
|
|
||||||
|
//Check if we are trying to reference the first item
|
||||||
|
if (index == 0 && Head != default)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Head = Head!.Next;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Find node before the one we are trying to delete and then remove / relink
|
||||||
|
LinkedListNode<T>? node = Traverse(index - 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
node!.Next = node.Next!.Next;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int GetCount()
|
||||||
|
{//Return the number of items in the list
|
||||||
|
return Count;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private LinkedListNode<T>? Traverse()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Start at Head of list
|
||||||
|
LinkedListNode<T>? node = Head;
|
||||||
|
if (node != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//continue to end of list
|
||||||
|
while (node!.Next != default)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
node = (LinkedListNode<T>)node.Next;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return node;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private LinkedListNode<T>? Traverse(int i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Start at given point in list
|
||||||
|
LinkedListNode<T>? node = Head;
|
||||||
|
if (node != null || i == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Continue to end of list
|
||||||
|
for (int j = 0; j < i; j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (node!.Next == null) return null;
|
||||||
|
node = (LinkedListNode<T>)node.Next;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return node;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
16
Datastructures/LinkedList/LinkedListNode.cs
Normal file
16
Datastructures/LinkedList/LinkedListNode.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,16 @@
|
|||||||
|
using C_.Datastructures.Generic;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace C_.Datastructures.LinkedList
|
||||||
|
{
|
||||||
|
internal class LinkedListNode<T> : UndirectedNode<T, LinkedListNode<T>>
|
||||||
|
{//Inherits from Node
|
||||||
|
public static LinkedListNode<T> Create(T? value, LinkedListNode<T>? next)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return new LinkedListNode<T>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Value = value,
|
||||||
|
Next = next
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
75
Datastructures/Queue/Queue.cs
Normal file
75
Datastructures/Queue/Queue.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,75 @@
|
|||||||
|
namespace C_.Datastructures.Queue
|
||||||
|
{
|
||||||
|
internal class Queue<T>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
internal QueueNode<T>? Head { get; set; }
|
||||||
|
internal QueueNode<T>? Tail { get; set; }
|
||||||
|
private int Count { get; set; } = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
public static Queue<T> Create()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Create a new queue without a head / tail
|
||||||
|
return new Queue<T>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static Queue<T> Create(T? value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Create a new Queue with a head + tail
|
||||||
|
QueueNode<T> newNode = QueueNode<T>.Create(value, default);
|
||||||
|
return new Queue<T>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Head = newNode,
|
||||||
|
Tail = newNode,
|
||||||
|
Count = 1
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Push(T? value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Add an Item to the end of the Queue
|
||||||
|
Count++;
|
||||||
|
if (Count > 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Tail!.Next = QueueNode<T>.Create(value, default);
|
||||||
|
Tail = Tail!.Next;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Head = QueueNode<T>.Create(value, default);
|
||||||
|
Tail = Head;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public T? Pop()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Take the item off the front of the queue
|
||||||
|
T? value = default;
|
||||||
|
if (Count > 0)
|
||||||
|
{//Assign the default value if there are any items left in the Queue
|
||||||
|
Count--;
|
||||||
|
value = Head!.Value;
|
||||||
|
Head = Head.Next;
|
||||||
|
if (Count == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Head = default;
|
||||||
|
Tail = Head;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public T? Peek()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//View item at the front of the Queue
|
||||||
|
if (Count > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Head!.Value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return default;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int GetCount()
|
||||||
|
{//Return the number of items in the list
|
||||||
|
return Count;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
16
Datastructures/Queue/QueueNode.cs
Normal file
16
Datastructures/Queue/QueueNode.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,16 @@
|
|||||||
|
using C_.Datastructures.Generic;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace C_.Datastructures.Queue
|
||||||
|
{
|
||||||
|
internal class QueueNode<T> : UndirectedNode<T, QueueNode<T>>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public static QueueNode<T> Create(T? value, QueueNode<T>? next)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return new QueueNode<T>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Value = value,
|
||||||
|
Next = next
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
64
Datastructures/Stack/Stack.cs
Normal file
64
Datastructures/Stack/Stack.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,64 @@
|
|||||||
|
namespace C_.Datastructures.Stack
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class Stack<T>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
internal StackNode<T>? Head { get; set; }
|
||||||
|
private int Count { get; set; } = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
public static Stack<T> Create()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Create a new stack without a head
|
||||||
|
return new Stack<T>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static Stack<T> Create(T? value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Create a new Stack with a head
|
||||||
|
return new Stack<T>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Head = StackNode<T>.Create(value, default),
|
||||||
|
Count = 1
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Push(T? value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Add an Item to the top of the stack
|
||||||
|
Count++;
|
||||||
|
Head = StackNode<T>.Create(value, Head);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public T? Pop()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Take the item off of the top of the stack
|
||||||
|
T? value = default;
|
||||||
|
if (Count > 0)
|
||||||
|
{//Assign the default value if there are any items left in the stack
|
||||||
|
Count--;
|
||||||
|
value = Head!.Value;
|
||||||
|
Head = Head.Next;
|
||||||
|
if (Count == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Head = default;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public T? Peek()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//View item on top of the stack
|
||||||
|
if (Count > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Head!.Value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return default;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int GetCount()
|
||||||
|
{//Return the number of items in the list
|
||||||
|
return Count;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
16
Datastructures/Stack/StackNode.cs
Normal file
16
Datastructures/Stack/StackNode.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,16 @@
|
|||||||
|
using C_.Datastructures.Generic;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace C_.Datastructures.Stack
|
||||||
|
{
|
||||||
|
internal class StackNode<T> : UndirectedNode<T, StackNode<T>>
|
||||||
|
{//Inherits from Node
|
||||||
|
public static StackNode<T> Create(T? value, StackNode<T>? next)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return new StackNode<T>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Value = value,
|
||||||
|
Next = next
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
153
Program.cs
Normal file
153
Program.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,153 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using C_.Datastructures.DoublyLinkedList;
|
||||||
|
using C_.Datastructures.BinaryTree;
|
||||||
|
using C_.Datastructures.Heap;
|
||||||
|
|
||||||
|
// See https://aka.ms/new-console-template for more information
|
||||||
|
Console.WriteLine("Hello, World!");
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//LinkedList<int> list = new LinkedList<int>();
|
||||||
|
|
||||||
|
//list.Append(1);
|
||||||
|
//list.Append(2);
|
||||||
|
//list.Append(3);
|
||||||
|
//list.Append(4);
|
||||||
|
//list.Append(5);
|
||||||
|
//list.Append(6);
|
||||||
|
|
||||||
|
//list.Delete(5);
|
||||||
|
//list.Delete(2);
|
||||||
|
//list.Delete(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// DoublyLinkedList<int> list = new DoublyLinkedList<int>();
|
||||||
|
|
||||||
|
// list.Append(1);
|
||||||
|
// list.Append(2);
|
||||||
|
// list.Append(3);
|
||||||
|
// list.Append(4);
|
||||||
|
// list.Append(5);
|
||||||
|
// list.Append(6);
|
||||||
|
// list.Insert(6, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
// list.Delete(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Console.Write($"{list[0]} ");
|
||||||
|
// Console.Write($"{list[1]} ");
|
||||||
|
// Console.Write($"{list[2]} ");
|
||||||
|
// Console.Write($"{list[3]} ");
|
||||||
|
// Console.Write($"{list[4]} ");
|
||||||
|
// Console.Write($"{list[5]} ");
|
||||||
|
// Console.Write($"{list[6]} \n");
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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|
|
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|
|
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|
//Stack<int> stack = Stack<int>.Create();
|
||||||
|
|
||||||
|
//stack.Push(1);
|
||||||
|
//stack.Push(2);
|
||||||
|
//stack.Push(3);
|
||||||
|
//stack.Push(4);
|
||||||
|
//stack.Push(5);
|
||||||
|
//stack.Push(6);
|
||||||
|
|
||||||
|
//Console.WriteLine(stack.Peek());
|
||||||
|
|
||||||
|
//stack.Pop();
|
||||||
|
//stack.Push(7);
|
||||||
|
|
||||||
|
//stack.Pop();
|
||||||
|
//stack.Pop();
|
||||||
|
//stack.Pop();
|
||||||
|
//stack.Pop();
|
||||||
|
//stack.Pop();
|
||||||
|
//stack.Pop();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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|
|
||||||
|
//Queue<int> queue = Queue<int>.Create();
|
||||||
|
|
||||||
|
//queue.Push(1);
|
||||||
|
//queue.Push(2);
|
||||||
|
//queue.Push(3);
|
||||||
|
//queue.Push(4);
|
||||||
|
//queue.Push(5);
|
||||||
|
//queue.Push(6);
|
||||||
|
|
||||||
|
//Console.WriteLine(queue.Peek());
|
||||||
|
|
||||||
|
//queue.Pop();
|
||||||
|
//queue.Push(7);
|
||||||
|
|
||||||
|
//queue.Pop();
|
||||||
|
//queue.Pop();
|
||||||
|
//queue.Pop();
|
||||||
|
//queue.Pop();
|
||||||
|
//queue.Pop();
|
||||||
|
//queue.Pop();
|
||||||
|
|
||||||
|
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|
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|
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|
|
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|
//Tree<int> tree = new Tree<int>();
|
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|
|
||||||
|
//tree.Add(40);
|
||||||
|
//tree.Add(30);
|
||||||
|
//tree.Add(50);
|
||||||
|
//tree.Add(25);
|
||||||
|
//tree.Add(35);
|
||||||
|
//tree.Add(45);
|
||||||
|
//tree.Add(60);
|
||||||
|
//tree.Add(15);
|
||||||
|
//tree.Add(28);
|
||||||
|
//tree.Add(55);
|
||||||
|
//tree.Add(70);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
////var x = tree.Delete(10);
|
||||||
|
////tree.Delete(5);
|
||||||
|
|
||||||
|
//var inorder = tree.Traverse(TraversalType.Inorder);
|
||||||
|
//var preorder = tree.Traverse(TraversalType.Preorder);
|
||||||
|
//var postorder = tree.Traverse(TraversalType.Postorder);
|
||||||
|
//var breadthFirst = tree.Traverse(TraversalType.Breadth);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
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|
|
||||||
|
var x = HeapNode<int>.Create(1, null, new HeapNode<int> { Left = default, Right = default });
|
||||||
|
|
||||||
|
Console.ReadLine();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
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|
|
||||||
|
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@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
# DataStructures
|
# DataStructures
|
||||||
|
|
||||||
List of DataStructures implemented in C#, Go & Rust
|
List of DataStructures implemented in C#
|
||||||
|
|
||||||
## What is Included
|
## What is Included
|
||||||
|
|
||||||
@@ -10,8 +10,8 @@ Linked List
|
|||||||
Doubly Linked List
|
Doubly Linked List
|
||||||
Stack
|
Stack
|
||||||
Queue
|
Queue
|
||||||
Binary Search Tree
|
Binary Tree
|
||||||
Heap
|
Heap ~
|
||||||
|
|
||||||
### Algorithms
|
### Algorithms
|
||||||
|
|
||||||
|
25
c#.sln
Normal file
25
c#.sln
Normal file
@@ -0,0 +1,25 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00
|
||||||
|
# Visual Studio Version 17
|
||||||
|
VisualStudioVersion = 17.1.32210.238
|
||||||
|
MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1
|
||||||
|
Project("{9A19103F-16F7-4668-BE54-9A1E7A4F7556}") = "C#", "C#.csproj", "{CBD2D14D-2DD3-473C-A11D-23867ACD7056}"
|
||||||
|
EndProject
|
||||||
|
Global
|
||||||
|
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
|
||||||
|
Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
|
||||||
|
Release|Any CPU = Release|Any CPU
|
||||||
|
EndGlobalSection
|
||||||
|
GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
|
||||||
|
{CBD2D14D-2DD3-473C-A11D-23867ACD7056}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
||||||
|
{CBD2D14D-2DD3-473C-A11D-23867ACD7056}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
|
||||||
|
{CBD2D14D-2DD3-473C-A11D-23867ACD7056}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
||||||
|
{CBD2D14D-2DD3-473C-A11D-23867ACD7056}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
|
||||||
|
EndGlobalSection
|
||||||
|
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
|
||||||
|
HideSolutionNode = FALSE
|
||||||
|
EndGlobalSection
|
||||||
|
GlobalSection(ExtensibilityGlobals) = postSolution
|
||||||
|
SolutionGuid = {3B808CFA-3B43-4C7E-AD79-0CF0CA3FB904}
|
||||||
|
EndGlobalSection
|
||||||
|
EndGlobal
|
Reference in New Issue
Block a user